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《Elden Ring》再次成为关于电子游戏难度的讨论焦点,尤其是关于其扩展《Shadow of the Erdtree》中的 boss 战设计。这一轮讨论特别关注了 FromSoftware 的 boss 战哲学,以及每个 boss 似乎都拥有的无限连击。
值得注意的是,这并非全新的争议。早在两年前,就有玩家在 Reddit 上抱怨敌人的连击过长。随着《Shadow of the Erdtree》在 6 月 21 日的发布,这一话题再次被热议。这个扩展不仅难度显著增加,还引入了一个新的升级系统和一系列极具挑战性的 boss。
社区中的一些玩家对这种设计感到不满,认为这些 boss 战的攻击链过长,留给玩家的反击窗口极为有限。例如,剑术大师 Onze 和 Messmer 的战斗被批评为过于依赖无尽的攻势。
然而,并非所有玩家都认为这是设计上的缺陷。有观点认为,这些战斗的设计旨在挑战玩家的预期,尽管难度大,但战胜后的满足感也更强。
尽管我个人对处理长连击感到困难,尤其是在《Shadow of the Erdtree》中,但我也能理解这种设计背后的哲学。这些游戏通过各种系统,如 Scadutree 祝福和减少伤害的装备,鼓励玩家克服困难,体验胜利的喜悦。
总的来说,《Elden Ring》及其扩展《Shadow of the Erdtree》展现了 FromSoftware 在游戏设计上的独特哲学,即使这可能意味着更高的挑战和不同的玩家体验。