EA展示用户生成游戏内容演示,AI打造纸板世界

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在 2024 年投资者日演示中,发行商 Electronic Arts (EA) 分享了一个名为“从想象到创造”的概念视频。视频中,两名玩家通过描述他们想要的世界,使用 AI 工具快速构建了一个纸板迷宫和两个带枪的角色。玩家在探索过程中扩展了这个世界。

这是一个以 y 结尾的日子,意味着另一家大公司想要利用 [AI](https://www.windowscentral.com/tag/artificial-intelligence)。最新的竞争者是发行商 Electronic Arts (EA),在 2024 年投资者日演讲中展示了公司如何考虑 AI 的未来。

在演示中,EA 首席执行官 Andrew Wilson 指出,AI 是“我们业务的核心”,技术围绕着 EA 游戏的效率、扩展和转型。EA 还展示了一个名为“从想象到创造”的概念视频,展示了 AI 工具如何用于用户生成的内容。

在视频中,两名玩家使用简单的指令制作游戏,生成一个由纸板箱组成的世界,选择两个带枪的角色,并在游戏过程中扩展世界。您可以在下面观看由 Geoff Keighley 录制的演示,他是游戏大奖、夏季游戏节和 Gamescom 开幕夜现场的主持人。

视频的评论并不热烈,X (Twitter) 用户表达了他们对这一概念的烦恼和不信任。

在 EA 的 2024 年投资者日活动中,该公司还概述了 [下一代 Battlefield 游戏由四家工作室共同开发](https://www.windowscentral.com/gaming/the-next-battlefield-game-is-being-built-by-four-ea-studios-heres-what-theyre-each-doing),并分享了每个团队在即将到来的第一人称射击游戏中的角色。

我确实坚信用户生成的内容在游戏行业中有一个有趣的位置,我们已经看到有才华的模组制作者被工作室聘用或创办自己的公司。就在最近,我自己在 Unity 中制作了一个小型平台游戏,只是为了更好地理解游戏设计。我喜欢简化这一过程的想法,但今天展示的任何内容都没有让我觉得 AI 让我们在有意义的方面更接近。

正文完
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