《龙腾世纪:帷幕守卫》报道摘要

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《龙腾世纪:帷幕守卫》报道摘要

本周我们对《龙腾世纪:帷幕守卫》的报道包括游戏的官方预览、深入探讨 BioWare 如何避免遵循单一的正统设定、分析派系如何影响主角旅程中的关系,当然还有我们在完全自由使用这款 RPG 备受讨论的角色创建器后的反应。自从《帷幕守卫》同伴的概念艺术和能力揭露后,游戏的丰富角色阵容一直是我们关注的焦点。没有人比 Kotaku 的撰稿人 Kenneth Shepard 更热衷于此。

继续阅读 Kenneth 对《龙腾世纪:帷幕守卫》的早期印象,他发现这款游戏令人印象深刻,但并非没有瑕疵。

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《龙腾世纪:帷幕守卫》报道摘要

我已经等待《龙腾世纪:帷幕守卫》十年了。BioWare 上一次推出的游戏是 2019 年的《圣歌》,这是一款追逐实时服务趋势的战利品射击游戏,不幸的是,它感觉像是团队才能的滥用。自那以后,有报道称工作室的第四部幻想 RPG 作品经历了多次重制,包括 2021 年从实时服务、多人驱动的游戏转向。乍一看,《帷幕守卫》强调叙事和多个精心设计的、三维的同伴,似乎是 BioWare 战略性地回归核心原则,这家工作室一直在努力重新找到自己的声音。——Kenneth Shepard

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《龙腾世纪:帷幕守卫》报道摘要

BioWare 凭借《质量效应》和《龙腾世纪》等系列游戏,成为了“选择重要”的工作室。这些游戏允许玩家从之前的作品中导入选择,以保持一个在某种程度上由玩家行动塑造的一致世界状态。玩家实现这一过程的方式多年来有所变化,《质量效应》游戏读取旧存档,而《龙腾世纪》则有一个单独的应用程序来为《审判》构建世界状态。《龙腾世纪:帷幕守卫》将采用不同的方式处理这一问题,允许玩家在角色创建器中做出一些关键决策,这些决策反映了在《审判》中做出的选择,然后开始下一段旅程。尽管它明显关注让玩家感觉他们的决定有持久影响,但 BioWare 在这方面的记录可以说是有些参差不齐,有时工作室甚至会直接取消玩家做出的重大选择的影响。在本月初的一次预览活动中,《帷幕守卫》的创意总监 John Epler 谈到了工作室处理这些决策的哲学。——Kenneth Shepard

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《龙腾世纪:帷幕守卫》报道摘要

当你在 10 月 31 日启动 BioWare 期待已久的 RPG《龙腾世纪:帷幕守卫》并创建你的自定义角色时,你将被问及主角 Rook 在游戏开始前来自哪个派系。正如你在旅程中招募新队友时所注意到的,每个派系都有一个对应的队友。在本月初在发行商 Electronic Arts 的雷德伍德城工作室进行的一次亲身体验预览中,我开始思考,如果我想与某个角色更亲近,选择该角色的派系是否会让我受益,因为我们有共同的兴趣和历史?我在活动中询问了 BioWare,听起来虽然关系不会被派系锁定,但共同的背景可能会为某些关系带来新的层次。——Kenneth Shepard

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《龙腾世纪:帷幕守卫》报道摘要

自 2014 年《龙腾世纪:审判》发布以来已经过去了十年。尽管等待了十年才迎来《龙腾世纪:帷幕守卫》的新游戏,但粉丝们并没有在这些年里缺少 Thedas 幻想世界的故事。有小说、漫画、动漫,甚至还有一部展示《帷幕守卫》中每个队友的音频剧。但如果你多年来没有跟上系列的发展,现在发现自己想知道在新游戏发布前应该查看什么,我本月初在一次亲身体验演示活动中向创意总监 John Epler 提出了这个问题。以下是 BioWare 建议你在玩《帷幕守卫》之前可能想要追赶的三个主要《龙腾世纪》扩展宇宙项目。——Kenneth Shepard

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本月初,我和其他几位内容创作者和媒体成员有机会亲身体验 BioWare 期待已久的 RPG《龙腾世纪:帷幕守卫》。我从七个小时的体验中离开时,对这款游戏印象深刻,感觉这是 BioWare 自 2012 年的《质量效应 3》以来最连贯的作品。其中一部分时间花在了探索游戏角色创建器的功能上,我们完全自由地使用它。——Kenneth Shepard

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