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《龙腾世纪:The Veilguard》即将终结《审判》的《Trespasser》DLC 留下的毁灭性悬念,距离发布仅剩几个月。经历了名称变更、电影预告片和游戏玩法展示后,粉丝们终于有了实质性的内容可以咀嚼,而不再仅仅依赖漫画、短篇故事和 Netflix 的动画来维持。
在观察了 BioWare 粉丝从《审判》到《The Veilguard》之间的艰难时期后,看到互联网上各个角落涌现出的粉丝艺术、理论和对下一章的期待,令人感到欣慰。但这种期待也夹杂着一丝恐惧。经过这么长时间的等待,如果《The Veilguard》未能达到粉丝们十年来所想象的游戏水平,将会发生什么?更糟糕的是,如果 BioWare 遭遇了某些人认为的第三次“打击”,将会怎样?
尽管《龙腾世纪》本身已经沉睡了十年,但 BioWare 并未停歇。2017 年,工作室发布了《质量效应:仙女座》,尽管其战斗颇具野心,角色阵容也有潜力成长为与原三部曲同样受欢迎的存在,但因其漏洞、尴尬的动画和臃肿的开放世界设计而受到批评,以至于 BioWare 将该系列搁置。随后是《圣歌》,一款考虑不周的战利品射击游戏,感觉是对 RPG 工作室才能的误用,最终在工作室取消了其计划的改版后无疾而终。据报道,这两款游戏都深陷开发问题之中,而《The Veilguard》在完成《审判》的开发后,似乎也在努力起步。
《The Veilguard》自 BioWare 开始开发以来,显然经历了至少几次迭代,包括以实时服务元素和多人游戏为中心的版本。现在,《The Veilguard》被宣传为一款精简、单人、无微交易的行动 RPG。BioWare 似乎已经明确了其优先事项,但这也意味着《The Veilguard》是在工作室和发行商 Electronic Arts 连续两次失误后,以现有的形式存在。这就是为什么第四款游戏更容易让人兴奋。BioWare 在夏季游戏节后的两周内说了很多正确的话。《The Veilguard》从《龙腾世纪》粉丝脑海中的一个概念性想法,变成了粉丝们自派对成员转为反派索拉斯在《Trespasser》中宣布其毁灭世界的计划以来一直要求的东西。
当然,这也引发了分歧。《龙腾世纪》在过去 15 年中不断变换子类型,但《The Veilguard》比 2011 年的《龙腾世纪 II》更偏向于明显的动作 RPG。因此,那些渴望系列首作《起源》中以战术驱动的游戏玩法的玩家,自然会对 BioWare 展示的杂技游戏玩法提出异议,尤其是在去年《博德之门 3》取得成功之后。看,如果一款 BioWare 游戏没有引发一些最激烈的在线讨论,那它就不是 BioWare 游戏。但在看到工作室在过去七年中从追逐臃肿的开放世界趋势到制作实时服务战利品射击游戏,看到 BioWare 制作一款剔除所有这些元素,专注于工作室一直擅长的核心内容的游戏,再次点燃了对工作室的兴奋。我承认,在夏季游戏节上观看《The Veilguard》的闭门演示时,我感动得热泪盈眶,这种情况在我的职业生涯中只发生过几次。
事实上,BioWare 粉丝在其最喜爱的系列休眠期间从未真正走远。如果没有别的,工作室通过漫画和短篇故事等扩展媒体很好地引导了《The Veilguard》,介绍了为第四款游戏开发的角色。事实上,《The Veilguard》的几位派对成员已经等待了多年,期待着他们的盛大亮相。因此,粉丝们有足够的时间在视频游戏中出现之前,了解新角色,如侦探法师 Neve 和杀魔法师的刺客 Lucanis。
粉丝们可能会爱上这些新角色,但与此同时,《The Veilguard》也在让人们回到他们等待了十年的故事中。BioWare 显然意识到这些热切的粉丝有多么投入,并在玩弄他们的期望和多年的投资。如何吸引一个渴望看到故事结局十年的粉丝群体?让他们的最爱处于危险之中,在与老朋友之间的激烈争吵中牵动他们的心弦,提醒他们过去三款游戏中所做的所有选择,知道这一切都指向了这一刻。给他们一些可以投射自己旅程的东西。
尽管《The Veilguard》据报道在其多个迭代中经历了许多困难,但根据 BioWare 所展示的内容,粉丝们似乎松了一口气,因为很多原始愿景似乎仍然保持不变。以一个例子来说明:粉丝们一直在搜寻旧的预告片寻找线索,而 2016 年时任制作人 Mark Darrah 的一篇帖子(现在作为顾问参与项目)引起了龙腾世纪的狂热分子的注意。它显示 Darrah 正在查看似乎是游戏设计手册,封面上有一个城堡棋子。城堡是《The Veilguard》主角的名字。
尽管《The Veilguard》似乎优先考虑连续性和回报,但达到这一当前游戏愿景的道路至少可以说是动荡的。BioWare 在过去十年中的员工流动并未被忽视,工作室甚至去年解雇了 50 名开发者,包括《龙腾世纪》系列背后的关键创意力量作家 Mary Kirby。工作室还处于一场关于解雇员工应得遣散费的法律斗争的中心。即使一些关键领导层留在工作室,BioWare 也失去了一些主要参与者,这些参与者帮助制作了工作室最受欢迎的一些游戏。
随着所有这些关键人物的离开,这是一个处于转折点的时刻。