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在今年夏季游戏节上,《龙腾世纪:面纱守卫》的大规模展示令人惊喜,它似乎从其星际系列《质量效应》中汲取了一些元素,如能力轮盘、三人小队配置(包括奎纳里、矮人和精灵),以及非开放世界的游戏设计。然而,该游戏的导演 Corinne Busche 在接受 RPG Site 采访时表示,《面纱守卫》的 RPG 进程与《质量效应》截然不同,强调的是 RPG 的深度而非战斗的壮观。
Busche 进一步解释,《最终幻想 10》的球体网格和《最终幻想 12》的许可证板对《龙腾世纪:面纱守卫》的技能树设计产生了深远影响。玩家角色的技能树采用了一种扩展性的、网状菜单,从中心向外扩展,同时保持高度的灵活性。每个职业都有其定制的技能树,最终分为三个专业方向供玩家选择,而常规技能树也被分为三个部分,以专注于特定的角色构建。
此外,Gamesradar 的预览指出,《龙腾世纪:面纱守卫》的角色创建器是 BioWare 有史以来最出色的,结合深邃的技能树设计,预计将为玩家提供丰富的角色扮演体验。尽管游戏的浪漫关系设定有限制,但若能无悔地投入其中,仍将为玩家带来满意的体验。
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