《Donkey Kong Bananza》如何充分利用 Nintendo Switch 2 的硬件优势

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在近日的一次采访中,任天堂详细介绍了《Donkey Kong Bananza》开发团队如何充分利用 Nintendo Switch 2 的硬件优势。据悉,这款游戏最初是为初代 Nintendo Switch 开发的,但在开发过程中遇到了一些技术挑战,促使团队在 2021 年左右开始考虑将项目转移到新主机上。

联合导演 Kazuya Takahashi 和 Wataru Tanaka 分享了 Nintendo Switch 2 如何为游戏带来显著提升。团队不仅能够在游戏中添加更多物体,还重新引入了此前因硬件限制而放弃的设计想法,例如“爆炸将大型物体抛飞或使其坍塌”的机制,并且所有内容都能以每秒 60 帧的流畅度运行。

《Donkey Kong Bananza》如何充分利用 Nintendo Switch 2 的硬件优势

开发团队核心成员 Kenta Motokura、Takahashi 和 Tanaka 在采访中分享了更多细节:,

Motokura: 我们最初是在 Nintendo Switch 上开始开发《Donkey Kong Bananza》的,但遇到了一些技术限制。大约在 2021 年,我们开始考虑将开发转移到 Switch 2 上。

Watanabe: 我们首先研究了如何将最初为 Switch 构建的内容升级,以充分利用 Switch 2 的优势。最明显的改进之一是,我们可以在环境中放置比之前多得多的物体。这不仅增强了游戏的视觉丰富性,更重要的是,它增加了玩家可以破坏的物品数量,从而放大了游戏的核心破坏体验。这让我们确信,如果为 Switch 2 开发这款游戏,它会更加有趣。

Tanaka: 从程序员的角度来看,体素技术非常适合创建以破坏为核心的游戏玩法。然而,它也消耗了大量的系统内存,而 Switch 的内存不足以支持我们想要实现的一切。我通过一个简单的算术来解释:如果你将一个 1×1 像素的图像在宽度和高度上都翻倍,最终会得到一个 2×2 的图像,这意味着像素数量是原来的四倍。但在体素的情况下,你不仅要处理宽度和高度,还要处理深度。因此,将这三个维度都翻倍,就会得到 2×2×2,也就是八倍的数据。虽然“翻倍”听起来很简单,但实际上,内存使用量、体素密度以及各种处理过程都会消耗八倍的资源。显然,Switch 的内存难以应对这种负载,我们认为在这款游戏中展现的巨大地形可能无法在该平台上实现。转移到 Switch 2 后,我们不仅获得了更多的内存,还拥有了更强的处理能力。这让我们能够自由地融入之前因需求过高而放弃的游戏玩法。当我们开始尝试时,发现它不仅能够处理繁重的处理需求,还能以 60 帧每秒的速度运行。我们之前放弃的想法,如爆炸将大型物体抛飞或使其坍塌,现在都成为了可能。设计师也可以随心所欲地放置尽可能多的物体。我们有很多次都感叹道:“现在我们可以真正做到这一点了。”

Watanabe: 除了以流畅的 60 帧每秒运行外,核心的破坏玩法也变得更加令人满意。破坏的物理效果涉及许多同时发生的事情:Donkey Kong 挥出一拳,地形和物体破碎,视觉效果显示碎片向外飞散。所有这些都集中在一个瞬间。在 30 帧每秒的情况下,我们无法完全捕捉到那一刻发生的所有事情。但在 60 帧每秒的情况下,我们看到破坏的感觉更加清晰地呈现出来。我们心想:“现在我们真的有了令人满意的东西!”Switch 2 不仅让游戏运行得更好,还释放了游戏的全部潜力——不,它让这款游戏成为可能。,

《Donkey Kong Bananza》将于本周四在 Nintendo Switch 2 上正式发布。关于游戏的帧率表现,您可以阅读 Takahashi 的更多评论 这里

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