DLSS 4发布:建筑可视化设计师的福音?

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在今年的 CES 展会上,Nvidia 发布的 DLSS 4 技术引起了广泛关注,尤其是对于我们这些从事建筑可视化设计的设计师来说,这无疑是一个令人兴奋的消息。渲染速度一直是我们的痛点,记得上个月为了赶一个项目,我的 RTX 3090 显卡整整渲染了一整晚,第二天我只能顶着黑眼圈去开会。

DLSS 4 的升级确实令人期待。它能在传统渲染帧之间生成多达三个额外帧,这让我想起以前使用 DLSS 3 时的体验——虽然效果不错,但总觉得还有提升空间。现在,据说每 16 个像素里就有 15 个是 AI 生成的,这个比例高得有点吓人。不过,考虑到新的 Blackwell 架构是专门为这种 AI 渲染优化的,这样的提升也在情理之中。

DLSS 4 发布:建筑可视化设计师的福音?

我特别期待在 D5 Render 中尝试这个新功能。据说帧率能提升四倍,这意味着以前需要等十分钟的场景现在可能两分钟就能搞定。虽然还没实际体验过,但光是想想就觉得工作流程会顺畅很多。不过,这种技术会不会让设计师变得太依赖 AI 了?有时候等待渲染的过程反而能让我静下心来思考设计细节。

另外,神经着色器这个功能也很有意思。7 倍的纹理压缩率听起来很夸张,但考虑到现在项目文件动不动就几十个 G,能省点显存总是好的。只是不知道这种压缩会不会影响最终效果,毕竟在建筑可视化领域,细节就是一切。

总的来说,DLSS 4 看起来确实是个大升级,但具体效果如何还得等实际使用后才能下定论。不过,Nvidia 这次确实抓住了我们这些设计师的痛点,至少让我对未来的工作效率有了更多期待。

正文完
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