《命运 2》新扩展包“命运边缘”:异域武器变动深度解析

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《命运 2》的全新扩展包“命运边缘”即将于 2025 年 7 月 15 日正式上线。作为《命运 2》全新命运传奇的首个扩展包,Bungie 对装备进行了全面更新,特别是对异域武器和护甲在 PvE 中的运作方式进行了重大调整。本文将详细介绍 Bungie 为“命运边缘”扩展包正式宣布的每一个异域武器变动。

这些变动在今天发布的“本周命运”博客文章中被披露。部分调整的异域武器包括:Vigilance Wing、Hierarchy of Needs、Dead Man’s Tale、Duality 等。

《命运 2》新扩展包“命运边缘”:异域武器变动深度解析

以下是目前已披露的异域武器更新完整列表:,

  • Vigilance Wing:在 PvE 活动中单独运行时,Last Stand 增益现在会生效。
  • Hierarchy of Needs:玩家现在通过 Hierarchy of Needs 的任何命中获得 Guidance Ring 充能,并且现在只需三个充能即可部署该环。Hierarchy 生成的 Guidance Ring 持续时间从 13 秒增加到 20 秒。Hierarchy 生成的 Guidance Ring 现在会转向其所有者。玩家现在在世界上每个玩家只能拥有一个 Guidance Ring。生成第二个环将移除之前的环。所有弓箭在通过盟友玩家的 Guidance Ring 发射时都会生成导弹。修复了 Hierarchy 的追踪导弹在碰撞世界几何体时不会播放爆炸视觉效果的问题。
  • Dead Man’s Tale:每层 cranial spike 现在提供:对战斗人员的伤害增加 3.4%(最多 17%,5 层时),+1 发子弹装填。
  • Duality:为 On Black Wings 添加了次级激活器,现在当大部分弹丸命中目标时给予增益。
  • The Navigator:当用户拥有 Woven Mail 时:伤害增加:PvE 中增加 25%,PvP 中增加 5%,弹药生成属性增加。
  • Wicked Implement:现在为 Rapid Fire RPM。现在需要额外一次命中才能开始减速和冻结,以应对更快的射速。弹匣容量增加到 20,现在天生反超载。
  • Heartshadow:增加了弹药储备。重攻击消耗减少到三(从四)。添加:“Shot in the Dark 激活时击败敌人会让你再次隐身。”
  • Worldline Zero:重攻击 Tesseract 的突进距离增加了 3 米。移除了连续两次闪烁攻击的能力。添加了新效果:“用 Tesseract 击败目标后,短时间内可以再次使用 Tesseract。”这些额外的闪烁攻击消耗更少的弹药和守卫能量。
  • Devil’s Ruin:移除了释放时开火的行为。光束现在通过特殊装填触发。用该武器击杀会生成 firesprites,拾取 firesprite 会启用特殊装填。光束现在命中时会灼烧,击杀时会点燃。弹匣容量增加到 20。现在天生反不屈。
  • Tommy’s Matchbook:通用:当玩家因 Ignition Trigger 受到自伤时,添加了燃烧屏幕效果。其他因 Ignition Trigger 受到自伤的玩家现在会在模型周围有燃烧效果。Ignition Trigger:HUD 增益现在显示为一条条。当 Ignition Trigger 激活时,条会随着你开火而充能,并在不开火时消耗。只要条中有充能,Ignition Trigger 就会保持激活。Heat Sink:腰射自伤减少到比瞄准自伤少 50%,之前为少 33%。命中时的灼烧效果不变。催化剂:移除了改进的生命恢复。现在当 Ignition Trigger 激活时,最终击杀会给予用户 Cure x1。
  • Winterbite:弹药增强的近战伤害减少到对首领 +20%,之前为 +50%。现在天生反超载。

Bungie 还为一些异域武器添加了天生的反勇士模组。这些模组如下:,

  • 反不屈:Queensbreaker、Salvation’s Grip、Dragon’s Breath。
  • 反超载:Tractor Cannon、DARCI、Two-Tailed Fox。
  • Conditional Finality 可以是反超载或反不屈,取决于激活的元素。

以下是“命运边缘”扩展包中所有武器类型的变动:,

  • 机枪: 现在有分段装填。分段装填在装填动画中设置了检查点。当玩家取消装填动画并重新开始时,它将从最新的检查点继续。
  • 长矛: 在极近距离减少了投射物追踪强度,以避免投射物不准确的行为。

以下是“命运边缘”扩展包中所有武器特性的变动:,

  • Reconstruction: 每次激活转移的弹药量从 10% 增加到 25%。
  • Paracausal Affinity: 为增益添加了可见的计时器。
  • Kinetic Tremors: 在某些武器和子系列上减少了激活所需的射击次数。高冲击自动步枪需要九次命中,之前为十二次。侵略性和高冲击侦察步枪需要五次命中,之前为六次。手炮子系列进行了特定调整,侵略性手炮需要四次命中,之前为六次。适应性手炮需要五次命中,之前为六次。精准手炮未变,仍需要六次射击激活。
  • One-Two Punch: 现在适用于所有近战能力。特性激活时间从 1.22 秒增加到 3 秒。
  • Attrition Orbs: 整体特性进度增加了 20%。区域拒止榴弹发射器的特性进度减少了 80%。剑的特性进度额外增加了 30%。
  • Eager Edge & Valiant Charge: 激活时,突进范围开始时的近战搜索角度减少 50%,突进范围边缘减少 88%。这要求玩家更专注于目标以击中它,改善了 PvE 中的特定目标获取,并在 PvP 中要求更直接的瞄准。
  • Chain Reaction: 武器特性创建的 Threadlings 不再激活 Chain Reaction 的爆炸。
  • Chain Reaction, Dragonfly, Firefly:Chain Reaction、Dragonfly 和 Firefly 不再使用武器类型对战斗人员的伤害缩放,而是使用一个新的特性伤害缩放,在不同武器类型之间更加标准化。

《命运 2:命运边缘》的更新内容无疑将为玩家带来全新的游戏体验,期待 2025 年 7 月 15 日的正式上线。

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