《命运2》叙事革新:告别滴灌模式,迎接《叛徒》扩展包

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《命运 2》的叙事总监 Alison Lührs 近日详细阐述了玩家在《命运边缘》和即将发布的《叛徒》扩展包之间可以期待的故事内容,并解释了为何 Bungie 决定摒弃过去三年中采用的季节性滴灌叙事模式。

《命运边缘》发布已超过两周,玩家们仍在适应其带来的核心系统变化。除了游戏内的调整,此次更新还标志着《命运 2》内容交付结构的新篇章。Bungie 宣布,未来每年将发布两个扩展包,规模更接近《铁之崛起》。然而,这并非唯一的变化。

随着扩展包数量的调整,Bungie 还放弃了自《命运 2》推出以来一直沿用的叙事风格:每周的季节性滴灌。这种模式要求玩家每周二登录游戏,完成一个简短的任务或对话场景,然后等待下周继续推进剧情。这一系统现已被彻底摒弃。

在接受内容创作者 MrRoflWaffles 的采访时,Lührs 进一步解释了这一决定的原因。她表示:“我们希望摆脱滴灌模式,我们也知道玩家们同样希望如此。”与过去几个赛季将小段叙事内容分散在 6 至 8 周内的做法不同,Bungie 现在将重点放在在扩展包之间发布更多独立的任务和事件。这些内容虽然不会持续不断,但它们将更具意义,并与整体故事更好地结合。

Lührs 提到,从现在(《命运边缘》)到 12 月 2 日发布的《叛徒》之间,玩家们仍将体验到一些特别的任务。“在这期间会有一些故事内容发布,但我们正在将叙事团队的大部分注意力集中在让《叛徒》尽可能完美上,”她解释道。

Bungie 将扩展包之间发布的所有内容视为同一故事的一部分,因此,这些中间内容既不会显得无关紧要,也不会将重要信息隐藏在可能并非所有玩家都会同时查看的内容中。Lührs 强调:“我们希望确保这些内容既合适,又不会让玩家感到完全无关。”

值得注意的是,《叛徒》将成为《命运 2》首次完全授权另一个主要 IP 的扩展包,其灵感主要来自《星球大战》。尽管每周登录游戏推进剧情的理由不再存在,但叙事发展仍然存在,只是不再以玩家习惯的稳定滴灌形式出现。Bungie 的目标是让玩家了解重要角色和世界观构建,而不需要他们不断登录查看微小更新。

关于在《叛徒》之前的这段平静期内的故事内容,Lührs 提供了一些暗示。她提到:“让我们考虑一下我们的冰箱,以及我们刚刚放入其中的所有食材。我们刚刚在冰箱里放入了一个预言,一个灭绝的预言。”她进一步解释道:“我们放入了一个死去的九人之一。如果九人之一死去,这意味着什么?它如何改变它所依附的星球?外部的九人可能会有什么计划和阴谋来回应内部一员的死亡?”

Lührs 明确表示,《叛徒》不会孤立存在。“我们希望《命运边缘》成为将故事向外扩展并以全新方式连接到许多不同事物的关键,”她说。“因此,我们将遇到一些新角色。我们将以不熟悉的方式探索一些熟悉的地方。我们希望确保《叛徒》感觉像是一个明确的《命运》故事。”

通过这一系列调整,Bungie 旨在为玩家提供更具深度和连贯性的叙事体验,同时减少对频繁登录的依赖。随着《叛徒》的临近,玩家们可以期待一个更加丰富和引人入胜的故事线。

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