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本月早些时候,在 PlayStation 的最新一期 State of Play 中,团队合作的第一人称射击游戏《Concord》通过一则故事预告片正式向世界亮相。反响并不太好!但游戏背后的开发者们仍然对玩家们能看到更多《Concord》并最终在今年晚些时候玩到它感到兴奋。
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《Concord》最初在 2023 年公布,当时是一个模糊的科幻预告片,展示了一把狙击步枪。直到 5 月的 State of Play,我们才了解到这款科幻射击游戏,它在活动中作为开场,占据了很大一部分时间。游戏的首个大型故事预告片在网上反响不佳,许多人将其与《银河护卫队》进行负面比较。活动中展示的一些游戏玩法也没有得到很好的评价,网友们不确定市场是否还需要另一款 5v5 的基于职业的英雄射击游戏。现在,Firewalk Studios 的开发者们对这种反弹做出了回应。
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在接受《VGC》的采访时,在《Concord》的预览活动中,游戏 IP 总监 Kim Kreines 反思了预告片的反响,并表示这只是游戏的“一小部分”。
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“是的,那个预告片,那个时刻只是我们多年来一直在努力的所有内容的很小一部分,”Kreines 说。“我们对游戏和 IP 感到兴奋,希望游戏能被人们玩到,IP 能被人们记住。”
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Kreines 进一步解释说,玩家将通过银河指南和每周更新来了解更多关于这个世界的信息,这些更新将添加新的过场动画和游戏背景故事。据开发者称,所有这些内容都无法包含在一个简短的首次预告片中。
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“你会开始爱上这些角色的深度,”Kreines 说。“这是你每周都能学到的东西。他们的个性会展开,他们的关系会为你展开,他们的背景故事。这些都不是你能在短短的一小部分中得到的。”
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尽管如此,她对人们观看了预告片并对此有所反应感到兴奋,并补充说:“我迫不及待想让他们看到更多。看到那里的一切。”
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《Concord》的首席角色设计师 Jon Weisnewski 似乎对预告片的最初反应不太感兴趣,他认为玩家会被战斗和游戏玩法所吸引。
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“我们有一个团队,他们在构建非常沉浸和流畅的游戏玩法方面具有独特的技能,这些玩法在玩家手中感觉非常棒,”Weisnewksi 说。
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“一旦他们拿起控制器,游戏就会活起来。每一个动作都是响应式的。我一生都在玩这些游戏,这些是我喜欢玩的游戏,我知道这一切都关于游戏玩法,对吧。我希望玩家能来参加测试,如果他们在测试后不喜欢也没关系,但我认为,最初的反应都是关于,它在你的手中实际玩起来如何。”
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《Concord》将于 8 月 23 日在 PS5 和 PC 上发布,支持跨平台游戏。游戏售价为 40 美元。它将包含外观微交易,但开发者表示所有故事和游戏内容将通过更新免费添加。《Concord》的封闭 Beta 测试将于 7 月 12 日开始,面向预购游戏的玩家。其公开 Beta 测试将于 7 月 18 日开始。