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《使命召唤:黑色行动 6》现已正式发布,Activision 随之公布了详细的季前补丁说明,涵盖了多人游戏的诸多改动。这些改动基于测试周末的反馈和数据,旨在优化玩家的游戏体验。
发布时,近距离的瞄准辅助功能被大幅削弱,并在短距离内平滑增加强度。这一调整是基于《使命召唤》社区对瞄准辅助功能的长期讨论,现在游戏已发布,社区的反馈尤为关键。
此外,手枪和专用近战交换速度有所提升,武器枪托近战攻击速度略有增加,并对晃动、晃动和整体武器动作进行了调整,以在进入瞄准镜(ADS)时提高瞄准点。
Activision 在补丁说明中还包含了一个武器伤害范围解释器,详细说明了 Black Ops 6 和 Warzone 从第 01 季开始实际伤害的工作原理。
除了上述改动,Black Ops 6 还引入了对更好音频技术的支持,费用为 20 美元,以及 Activision 的新计划以击败作弊者,并确认游戏不包括令人讨厌的防暴盾牌。
多人游戏
武器
发布时有 33 种武器等待玩家解锁和定制。查看我们在 COD 博客上的完整武器分解 [在这里](https://www.callofduty.com/blog/2024/10/call-of-duty-black-ops-6-launch-comms-weapons-attachments-intel)。
武器平衡
尽管自 Beta 以来已经在整个范围内实施了许多武器平衡更改,但我们认为发布是我们在整个武器库中的第 1 天基准。武器平衡是一个持续的过程,因此我们将评估数据和反馈,并定期分享更新。
- 在多人游戏 Beta 中,我们测试了一项在近距离禁用瞄准辅助的更改。虽然这是一个正确的方向,但我们觉得在跨越近距离阈值时有点突兀,因此我们调整了方法,以线性插值瞄准辅助强度。这意味着瞄准辅助在近距离范围内会大大减弱,并在短距离内平滑增加强度。我们当然会继续监控和评估数据和玩家反馈。
- 提高了手枪和专用近战交换速度
- 略微增加了武器枪托近战攻击速度
- 调整了晃动、晃动和整体武器动作,以在进入 ADS 时提高瞄准点
- 第 01 季将会有额外的改进
- 改进了所有武器的景深
移动
- 增加了角落切割的切换选项
- 增加了根据您的滑行 / 潜水行为设置来设置执行俯卧或滑行的保持时间的选项
- 增加了智能移动选项,以设置从紧、中或宽的助跑角度
多人游戏地图调整
敏锐的眼睛已经注意到我们根据每个人的惊人反馈对 Beta 地图进行了一些更改。提供公平和一致的游戏体验将始终是我们的目标,因此我们引入了一些额外的掩护和更改,以使交火更加公平,以及各种照明更改。以下选择并不是我们所做的所有更改,但它们将有助于提供从 Beta 到发布的预期。
天际线
- 扩大了地图中心热水浴缸周围的掩护点。
- 在远端出生点附近增加了新的花盆作为掩护。
- 在整个地图中增加了多个掩护选项。
斯库德
- 调整了卫星天线面板的子弹穿透值,以允许额外的子弹穿透。
- 主监视器处的混凝土墙现在被打破,这将允许更多的子弹穿透,使其稍微不那么强大。
- 侧面监视器处的面板加倍,以仍然允许在之前没有子弹穿透的地方进行少量子弹穿透。
- 在整个地图中进行了额外的掩护改进。
回放
- 在多个视线中进行了掩护改进。
音频
我们很高兴地宣布 Black Ops 6 中引入的通过增强耳机模式中的通用配置文件的 HRTF(头部相关传递函数)带来的最佳音频体验。
我们还增加了一个设置,以禁用所有模式中的授权音乐,这对内容创作者流式传输游戏特别有用。
要更详细地了解我们在自适应音频、空间混响、基于物理的声学、游戏声音优先级、HRTF 支持和全新的不对称听力补偿技术方面的创新,请查看 [我们的专用音频博客](https://www.callofduty.com/blog/2024/10/call-of-duty-black-ops-6-dynamic-soundscape-audio-intel)。
RICOCHET 反作弊
RICOCHET 反作弊系统已激活 Black Ops 6。升级包括:
- 内核级驱动程序(PC)检测和监控更新,包括 Black Ops 6 和 Call of Duty®: Warzone™
- #TeamRICOCHET 缓解措施在 Black Ops 6 多人游戏中生效,包括伤害盾、解除武装、溅射等
- 部署了机器学习行为系统以提高检测速度
- 增加了机器学习检测模型以分析游戏玩法对抗瞄准机器人
有关 RICOCHET 反作弊的更多信息,请查看最近的博客 [在这里](https://www.callofduty.com/blog/2024/10/call-of-duty-ricochet-anti-cheat-progress-report-black-ops-6)。
未来武器伤害补丁说明的调整
无论是新玩家还是老玩家,了解您选择的武器如何造成伤害是《使命召唤》游戏玩法的一个重要方面。过去,我们的补丁说明中使用了一些术语来描述各种范围内的伤害值,这可能会对一些玩家造成轻微的混淆。
在 Black Ops 6 和 Warzone:第 01 季中,我们旨在通过以下方式避免这种混淆:
- 为 Black Ops 6 和 Warzone:第 01 季补丁说明创建一个新的武器伤害调整表。
- 为 Black Ops 6 和 Warzone:第 01 季及以后建立武器伤害范围定义。
** 武器伤害调整表 ** 在 Black Ops 6 和 Warzone:第 01 季中,我们引入了一个新表,以突出显示武器从一个补丁到下一个补丁的变化。您将在我们现有的表格中找到它,以尽可能详细和集中地保持信息。
这个新表将包括三列(伤害范围、补丁前和补丁后)和最多五行的行,以说明给定武器的每个适用伤害范围。在每个补丁前 / 补丁后单元格中,将找到相应的伤害和范围(以米为单位)值。
为了更容易理解,我们将使用游戏中的箭头标识“正”(⇧)和“负”(⇩)调整。
** 武器伤害范围解释器 ** 在 Black Ops 6 和 Warzone:第 01 季中,并非所有武器都相同,但它们都尊重一个基本原则,即目标离您越近,您对他们造成的伤害就越大。使用以下动态范围,我们确定多人游戏和 Warzone 中的伤害如何工作:
** 最大伤害范围 **
- 此范围概述了武器在单次射击中可以输出的最大潜在伤害,直到指定距离。
- 此范围将从 0 米开始向外延伸,直到玩家超出我们的最大伤害范围,此时伤害开始“下降”。
** 中等和最小伤害范围 **
- 在最大伤害范围结束后,我们使用中等和最小伤害范围来识别伤害如何在距离上“下降”。
- 记住我们说的并非所有武器都相同?有些武器可以有最多三个中等伤害范围,而有些则可以有零个。
- 在武器只有一个中等伤害范围的情况下,我们将按原样标记此中等伤害范围。
- 如果武器没有中等伤害范围,我们将省略中等伤害范围行。
- 中等伤害范围
- 在最大伤害范围结束后,我们使用中等伤害范围来识别伤害如何在距离上“下降”。
- 提醒:具有中等伤害范围的武器可以有一个中等伤害范围的最小值和三个的最大值。
- 在所有未来的伤害范围调整表中,我们将这些中等伤害范围标识为 1、2 和 3(如果适用),其中 One(1)最接近玩家,Three(3)是中等伤害范围内的最远距离。
- 在以前的补丁说明版本中,这些被标识为“近中”、“近中”、“中”、“中远”或“远中”。
- 最小伤害范围
- 此范围标识玩家在最远距离可以接收的最小潜在伤害。
- 此范围将始终在最长中等伤害范围结束后开始,并将无限期继续,除非另有说明。
- 注意:有些武器可以没有中等伤害范围,并在最大伤害范围后立即进入最小伤害范围。
** 最后一件事:** 随着我们未来的季节进展,Treyarch 和 Raven 的团队将根据反馈和数据调整武器,以分别提供多人游戏和 Warzone 的最佳体验。这些调整可能包括共享的 Black Ops 6 武器在不同标题之间具有不同的伤害范围值。