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Clair Obscur: Expedition 33 在今年的 Xbox 大型夏季游戏节展示会上引起了轰动,主要得益于其进化的回合制战斗和令人惊叹的逼真视觉效果。这款游戏看起来是回合制 RPG 的一大进步,尤其是由育碧资深人士创立的独立开发商推出的,立刻吸引了人们的注意。
在公布一个月后,Expedition 33 在新的一次游戏演示中依然表现出色,演示由 Sandfall 的 CEO 兼创意总监 Guillaume Broche 以及 COO 兼制作人 Francois Meurisse 进行。当 Broche 拿起控制器时,游戏还处于早期阶段——只玩到了游戏的第二关——并介绍了主要角色和机智的工程师 Gustave,他与学者 Lune 一起执行任务,寻找探险队名单中最年轻的成员 Maelle,也是 Gustave 的养妹。
我立刻注意到的是 Clair Obscur 的角色模型看起来有多好。不仅仅是模型本身,尤其是面部——Broche 透露这在很大程度上要归功于 Epic 的 Metahuman 技术。创意总监坚决声称游戏中没有使用任何 AI 技术,但 Metahuman 技术允许 Sandfall 提取面部模型并按照他们的意愿进行定制——甚至结合使用动作捕捉技术与他们推导出的令人印象深刻的面部模型。
回合制战术
Clair Obscur: Expedition 33 虽然是一款回合制 RPG,但在开放世界中你可以完全控制 Gustave。事实上,你可以即时切换控制当前队伍中的任何一名成员,并利用他们独特的移动能力,比如 Lune 的空中冲刺类型移动。这有助于你解决环境谜题,在 Expedition 33 中有很多这样的谜题,比如找到并射击三个目标以解锁资源点。
前面提到的回合制战斗感觉是 Sandfall 真正引以为傲的,而且理由充分。在 Expedition 33 中,每次攻击都会提示你输入一系列基于 QTE 的按钮指令以造成额外伤害——例如,光标可能在攻击时顺时针绕一个方块移动,你需要在光标移动到方块的最后一边时按 A 键以获得额外伤害。
这有点让人想起《如龙》现在的回合制 RPG 战斗,甚至是更早的《纸片马里奥》战斗系统,但并没有到让人觉得 Expedition 33 没有带来新东西的地步。在轮到你的角色时,你可以自由瞄准任何可玩角色的枪械,并瞄准敌人的弱点以造成额外伤害。一个敌人有两个发光的球体悬浮在他们上方——明显的“弱点”标志——Gustave 射击它们以大幅削减他们的生命值。
即使在敌人的回合,Clair Obscur 仍然给你技巧来造成额外伤害。当敌人瞄准 Gustave、Lune、Maelle 或三人同时攻击时,Broche 在攻击的恰当时机按下按钮,让所有三名队员巧妙地躲开,完全抵消所有即将到来的伤害。Broche 暗示,有可能在不受到一点伤害的情况下通关 Expedition 33——但在写作时,Sandfall 还没有人完成这一壮举。
对于那些在 Expedition 33 的世界中度过数小时后想要真正考验自己的人来说,还有招架这一技巧。在轻微的视觉提示下,你可以按一个按钮让 Gustav、Lune、Maelle 或所有队员同时招架攻击。这里变得有趣的是:招架也像躲避一样抵消伤害,但关键的是它恢复你的法力点,Expedition 33 中的所有角色都使用这些法力点在战斗中施展能力。此外,如果你能在连击中招架每一次攻击,你实际上可以对敌人进行一次巨大的、华丽的反击。
说到法力,或者说 Expedition 33 称之为 AP 点,你需要战术性地管理它们。每个角色都有自己的 AP 池,不仅用于能力,还用于枪械射击。利用敌人的元素弱点在几乎所有 RPG 中都是至关重要的——Expedition 33 也不例外——因此,如果你能准确判断敌人的弱点并利用你的 AP 储备,战斗会变得更加精细和时尚。
30 岁曾经被认为是年轻的
Clair Obscur 的总体故事情节与其奇妙的世界设计相呼应。Gustave 和他的团队正在执行任务,寻找并杀死神秘的 Painter,他每年醒来一次,画下一个不断减少的数字。一旦人们达到这个年龄,他们就会立即死亡,结果发现 Gustave 在他开始探险时剩下的时间不多了。“曾经有一段时间 30 岁被认为是年轻的,”他在某一刻对 Maelle 反驳道,我不确定后者是否真的相信。
Gustave 只是试图杀死 Painter 的漫长尝试中的最新一个。当他们在世界中漫游时,你的队伍可以找到其他探险标记,这些标记作为对之前那些人的小小提醒——最终他们在他们的任务中失败了。在这些点上,你可以休息、治疗你的队伍,并使用获得的 XP 升级角色。探险标记作为检查点系统,完美地融入到 Expedition 33 的总体故事中。
在这些检查点中,Expedition 33 甚至会有一些社交元素。Broche 对此守口如瓶,除了在最终游戏中会有某种社交系统外,他拒绝透露关于 Clair Obscur 社交方面的任何信息。这无疑受到《女神异闻录》系列的影响,Broche 之前曾谈到他在成长过程中喜欢这个系列。
致敬,而非复制
你可能已经读到过无数次关于 Expedition 33 受到《最终幻想》和《鬼泣》等游戏的影响。当我问 Broche 关于具体灵感时,他重申了这一点,说他特别喜欢《最终幻想》6 到 10,但他也想做一些“不同和新鲜”的东西,这就是 Clair Obscur 对现有回合制战斗机制的即兴发挥。尽管如此,创意总监并没有忘记过去的东西——Expedition 33 正在被制作成对《最终幻想 6》等游戏的“致敬”。
如果你回想一下旧的回合制游戏,比如《最终幻想》,你可能还记得一些相当“破坏性”的构建,这些构建彻底打破了游戏的战斗系统。以《最终幻想 6》中的破坏性“宝石盒”和“经济器”组合为例——这一招式集将所有魔法能力降低到仅消耗 1 MP,同时让你每回合施放两个法术,如果其中一个恰好是“快速”,你立刻获得两个额外的回合。
由于 Expedition 33 在 Broche 的话中是对经典回合制游戏和 RPG 的“致敬”,他实际上希望玩家“用疯狂的构建和愚蠢的组合来打破游戏”。为此,Clair Obscur 为每个角色提供了大量的定制选项——每件武器都可能带有多个被动能力,而盔甲和枪械也为你的队伍提供了全新的能力,所有这些都可以通过装备它们完成多次战斗来掌握以获得额外收益。
你可能还会惊讶地知道,Expedition 33 在 Sandfall 成立仅三年多一点的时候进入了“全面生产”阶段。是的,那是在 COVID-19 的高峰期,你可能会认为那是一个毁灭性的时间来开始一个新的工作室,但 Broche 认为这正是让 Sandfall 在过去的几年里尽管游戏行业有成千上万的裁员仍然坚持下来的原因。创意总监说,因为 Sandfall 是在疫情期间游戏投资旺盛的“高点”成立的,工作室仍然在这个“高点”上,有一笔交易完全资助 Clair Obscur 直到发布,保证了财务安全。
基于我目前所见,Sandfall 的处女作看起来非常令人印象深刻,为历史悠久的 RPG 类型带来了独特和新颖的想法,并在诸如《勇者斗恶龙》、《Metaphor: ReFantazio》、《Greedfall 2》等主要类型作品中开辟了自己的空间。Clair Obscur: Expedition 33 将于 2025 年的某个时候在 PC、PS5 和 Xbox Series X/ S 上发布。