Capcom的遗产保护:《Arcade Classics》合集的独特魅力

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Capcom 正在做一件大多数行业似乎都避之不及的工作。与 Digital Eclipse 等公司通过发布《The Making of Karateka》等作品来纪念游戏历史不同,Capcom 是少数几个积极为未来保留自身遗产的 AAA 开发商和发行商之一。

例如,自 2005 年发布以来,《生化危机 4》已被移植到所有可能的系统上。最近,Capcom 还推出了《Capcom Fighting Collection》,这是一部收录了多年来所有经典格斗游戏的合集。其中最新的一款名为《Arcade Classics》,专注于一些我最喜欢的游戏,如《Marvel vs. Capcom》,但它也包含了一些我非常感激能够接触到的老游戏。

《Arcade Classics》合集包括《X-Men vs. Street Fighter》、《X-Men: Children of the Atom》、《Marvel Super Heroes》、《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》、《Marvel vs. Capcom》、《MvC2》和《The Punisher》等游戏。每款游戏都与其街机版本非常接近,尽管它们在现代高保真屏幕上显然更加出色。

《Arcade Classics》合集中有各种可以调整 / 优化的设置,如 AI 对手的难度、游戏的基本速度,甚至在某些情况下还可以调整起始阶段。此外,训练模式可以从游戏选择屏幕或等待在线大厅时进入,并展示所有可能需要的帧数据以及输入日志。

在操作中,控制相当简化,每款格斗游戏都有一个按钮,通常在左触发器上,可以轻松释放超必杀技,有点像《街头霸王 6》中的现代控制方式。这个设置可以在离线和休闲游戏中切换,但在排名赛中不能使用,这使得新手更容易掌握游戏,同时也不会影响到竞技玩家。

例如,你几乎可以从菜单中随时查看每款游戏的招牌,显示原本会印在实际街机机柜上的说明,并附有摇杆和面按钮的原始图示。你可以自由进入博物馆模式,该模式展示了七款游戏中的概念艺术和数百首音乐曲目,如《MvC2》的标志性角色选择歌曲、个人角色主题曲以及开场和结尾歌曲,你甚至可以在等待连接到在线比赛时浏览所有这些内容。

就此而言,《The Punisher》是合集中一个显著的例外,因为它不像其他包含的游戏那样是传统的格斗游戏。相反,它是一款 2D 的横版动作游戏,它在这里的出现是一个相当大的事件:《The Punisher》是一款深受喜爱的经典游戏,从未成功地移植到主机上。

例如,弗兰克和尼克·弗瑞(在合作模式中是第二个可玩角色)并没有真正的冲刺,但他们有一个沿着 X 轴和 Y 轴工作的方向闪避滚动。抓住敌人后,你可以根据输入进行三种不同的技巧之一,他们每个人都可以捡起屏幕清除手榴弹,这在不止一次救了我的命。

我从这个合集中走出来,对它的历史性和 Capcom 所做的保存工作感到敬畏。我认为这就是《Capcom Fighting Collection》这样的项目的最终目标,对吧?是的,我显然会从在这些格斗游戏中在线对战中获得乐趣,但我也从中获得了一些新的、特别的东西,现在我可以永远保留它。

正文完
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版权声明:本文于2024-09-10转载自Kotaku,共计1268字。
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