Black Ops 6更新:战役、多人游戏与僵尸模式的全面优化

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在 Black Ops 6 正式发布之前,Treyarch 根据 Beta 测试的反馈,对战役、多人游戏和僵尸模式进行了多项改进。

在 Beta 测试期间,玩家对多人游戏地图的掩护不足提出了强烈反馈。Treyarch 迅速响应,在 Skyline 地图的 B -flag 占领地点增加了一个较低的子层,以改善掩护问题。

此外,Treyarch 还对其他地图进行了调整,如调整了卫星天线面板的子弹穿透值,使玩家能更有效地消灭占据不利位置的敌人。

同时,Treyarch 禁用了近距离的瞄准辅助,以确保鼠标和键盘玩家与控制器玩家之间的公平竞争。然而,开发团队认为这一改变过于激进,因此在正式发布时进行了调整。

让我们来看看 10 月 23 日更新的详细内容。

战役

Black Ops 6 更新:战役、多人游戏与僵尸模式的全面优化

Black Ops 6 带来了由 Raven Software 主导的全新单人体验。故事发生在 Black Ops Cold War 和 Black Ops II 的 1980 年代闪回事件之后,为新老玩家提供了一个充满动作的叙事体验。

Black Ops 6 融合了熟悉和新颖的元素。深受喜爱的角色与新面孔一同回归,为玩家创造了一个丰富的角色阵容。玩家将加入这个阵容,在全球各地执行各种任务,并做出独特的决定。

Rook——我们新的可定制安全屋——不仅帮助玩家为下一次任务做准备,还允许玩家在故事进展中更近距离地观察每个关键角色。此外,战役武器库中充满了新旧武器和装备,确保了沿途的乐趣。

通过完成战役可以解锁许多丰厚的奖励,包括新的操作员皮肤、终结动作、多个武器蓝图(可带入多人游戏和僵尸模式)等。

僵尸

想在游戏中赚取一些奇幻的 GobbleGums 吗?通过在第 15 轮或更高轮次成功完成撤离,您将获得这些:

  • 第 15-29 轮:1 个奇幻的 GobbleGum
  • 第 30-44 轮:2 个奇幻的 GobbleGums
  • 第 45 轮及以上:3 个奇幻的 GobbleGums

多人游戏

武器平衡

尽管自 Beta 测试以来已经在全局范围内实施了许多武器平衡更改,但我们认为发布日是整个武器库的基准日。武器平衡是一个持续的过程,因此我们将评估数据和反馈,并定期分享更新。

  • 在多人游戏 Beta 测试中,我们测试了一项禁用近距离瞄准辅助的更改。虽然这是朝着正确方向的改变,但我们认为在跨越近距离阈值时有些突兀,因此我们调整了方法,线性插值瞄准辅助强度。这意味着瞄准辅助在极近距离时会非常弱,并随着距离的增加而平滑增强。当然,我们将继续监控和评估数据及玩家反馈。
  • 改进了手枪和专用近战武器的切换速度
  • 略微增加了武器枪托近战攻击速度
  • 调整了晃动、晃动和整体武器动作,以改善进入瞄准时的瞄准点
  • 改进了所有武器的景深效果

移动

  • 增加了角落切割的切换选项
  • 增加了根据滑动 / 跳跃行为设置执行俯卧或滑动的保持时间选项
  • 增加了智能移动选项,以设置从紧、中、宽的跳跃辅助角度

多人游戏地图调整

敏锐的眼睛已经注意到,由于大家的出色反馈,我们在 Beta 测试地图中引入了一些更改。提供公平和一致的游戏体验始终是我们的目标,因此我们引入了一些额外的掩护和更改,以使交火更加公平,并进行了各种光照调整。以下选择并非我们做出的所有更改,但它们将帮助您了解从 Beta 测试到发布的预期变化。

Skyline

Black Ops 6 更新:战役、多人游戏与僵尸模式的全面优化

  • 扩大了地图中心热水浴池周围的掩护点。
  • 在远端出生点附近增加了新的花盆作为掩护。
  • 在整个地图中增加了多个掩护选项。

Black Ops 6 更新:战役、多人游戏与僵尸模式的全面优化

Scud

  • 调整了卫星天线面板的子弹穿透值,以允许额外的子弹穿透。
  • 主监视点的混凝土墙现在被打破,这将允许更多的子弹穿透,使其稍微不那么强大。
  • 侧面监视点的面板被加倍,以仍然提供少量子弹穿透,而之前没有。
  • 在整个地图中进行了额外的掩护改进。

Rewind

  • 在多个视线范围内进行了掩护改进。

音频

我们很高兴地介绍,Black Ops 6 将通过增强耳机模式中的通用配置文件引入 HRTF(头部相关传递函数),为所有玩家免费提供一流的音频体验。

我们还增加了一个设置,以禁用所有模式中的授权音乐,这对游戏内容创作者特别有用。

RICOCHET 反作弊

RICOCHET 反作弊系统已激活用于 Black Ops 6。升级包括:

  • 内核级驱动程序(PC)检测和监控更新,涵盖所有受保护的标题,包括 Black Ops 6 和 Call of Duty®: Warzone™
  • #TeamRICOCHET 缓解措施在 Black Ops 6 多人游戏中生效,包括伤害盾、解除武装、粉碎等
  • 部署了机器学习行为系统,以加快检测速度
  • 增加了机器学习检测模型,以分析游戏对抗瞄准机器人

未来武器伤害补丁说明的调整

无论您是新手还是老粉丝,了解您选择的武器如何造成伤害是 Call of Duty 游戏体验的重要方面。过去,我们的补丁说明使用了一些术语来描述不同范围内的伤害值,这可能会对一些玩家造成轻微的困惑。

在 Black Ops 6 和 Warzone:第一赛季中,我们旨在避免这种困惑:

  • 为 Black Ops 6 和 Warzone:第一赛季补丁说明创建一个新的武器伤害调整表。
  • 为 Black Ops 6 和 Warzone:第一赛季及以后建立武器伤害范围定义。

武器伤害调整表

在 Black Ops 6 和 Warzone:第一赛季中,我们引入了一个新表,以突出显示武器从一个补丁到下一个补丁的变化。您将在我们现有的表格中找到它,以保持信息的详细和集中。

这个新表将包含三列(伤害范围、补丁前和补丁后)和最多五行,以涵盖每个适用的伤害范围。在每个补丁前 / 补丁后单元格中,将找到相应的伤害和范围(以米为单位)值。

为了更容易理解,我们将使用箭头标识“正”(⇧)和“负”(⇩)调整,就像您在游戏中看到的那样。

以下是我们在 Beta 测试期间对 C9 进行的调整示例。

最小伤害范围

补丁前

  • 伤害:16
  • 范围:25.41 米 +

补丁后

  • 伤害:16
  • 范围:27.32 米 +

武器伤害范围解释

在 Black Ops 6 和 Warzone:第一赛季中,并非所有武器都相同,但它们都遵循一个基本原则:目标离您越近,您对其造成的伤害就越大。使用以下动态范围,我们识别多人游戏和 Warzone 中的伤害如何工作:

最大伤害范围

  • 此范围概述了武器在单次射击中可以输出的最大潜在伤害,直至指定距离。
  • 此范围始终从 0 米开始,向外延伸,直到玩家超出我们的最大伤害范围,伤害开始“下降”。

中度和最小伤害范围

  • 在最大伤害范围结束后,我们使用中度和最小伤害范围来识别伤害如何在距离上“下降”。
  • 记住我们说的并非所有武器都相同吗?有些武器可以有最多三个中度伤害范围,而有些则可以没有。
  • 在武器只有一个中度伤害范围的情况下,我们将直接标记为中度伤害范围。
  • 如果武器没有中度伤害范围,我们将省略中度伤害范围行。
  • 中度伤害范围
  • 在最大伤害范围结束后,我们使用中度伤害范围来识别伤害如何在距离上“下降”。
  • 提醒:具有中度伤害范围的武器可以有一个到三个中度伤害范围。
  • 在未来的所有伤害范围调整表中,我们将识别这些中度伤害范围为 1、2 和 3(如果适用),其中 1(1)最接近玩家,3(3)在最远的中度伤害范围内。
  • 在以前的补丁说明版本中,这些被标识为“近中”、“近中”、“中”、“中远”或“远中”。
  • 最小伤害范围
  • 此范围标识玩家在最远距离可以接收的最小潜在伤害。
  • 此范围始终在最后一个中度伤害范围结束后开始,并将无限期继续,除非另有说明。
  • 提醒:有些武器可以没有中度伤害范围,并在最大伤害范围后立即进入最小伤害范围。

最后一点:随着我们未来的赛季进展,Treyarch 和 Raven 团队将根据反馈和数据调整武器,以分别提供最佳的多人游戏和 Warzone 体验。这些调整可能包括共享的 Black Ops 6 武器在不同标题之间具有不同的伤害范围值。

正文完
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版权声明:本文于2024-10-25转载自Dexerto,共计3020字。
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