《Avowed》:Obsidian的潜行弓箭手新体验

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自从其电影预告片首次展示第一人称视角以来,《Avowed》就被视为 Obsidian Entertainment 对《上古卷轴 V:天际》的回应。尽管 Obsidian 试图与这种定位保持距离,主要是因为《Avowed》是一款由相互连接的区域组成的小规模 RPG,而不是一个庞大的开放世界游戏。然而,将《Avowed》与《天际》相比较在一定程度上是有道理的;在通过《辐射:新维加斯》证明其能比 Bethesda 更好地制作 Bethesda 风格的游戏后,Obsidian 在 2019 年推出了《外部世界》,这是一款类似《辐射》的作品。它以类似的 RPG 风格缩短了玩家对《辐射 5》的漫长等待(当然,它不是开放世界,但它是由《辐射》的原始创作者执导的),因此,人们的目光自然转向了《Avowed》——这款游戏能否在 Bethesda 推出其《天际》续作之前,为我们带来一款新的《上古卷轴》式冒险?

在 2024 年的 gamescom 上,我有机会试玩了一个小时的《Avowed》。这还不足以判断它是否真的能与《天际》这样的标志性 RPG 相媲美——我甚至没有机会探索洞穴之外的地方。然而,我所试玩的内容表明,它可能在某个重要领域与《天际》相媲美(或者,希望实际上能超越):潜行弓箭手构建。

在《天际》社区中,有一个梗是每个人最终都会转向潜行弓箭手构建,无论他们最初的游玩意图是什么。这是因为在《天际》中扮演一个隐秘的狙击手非常令人满足。你可以几乎不被察觉地消灭整个地牢,而每次箭矢击中敌人头骨的沉闷声响都令人愉悦,尤其是当它触发慢动作击杀镜头时。我认为 Obsidian 了解这一切,并已尽力确保其游侠职业同样强大。

gamescom 演示中的游侠构建自然配备了弓箭。其基本操作对于任何玩过《天际》或其他含有弓箭射击游戏的玩家来说都会很熟悉——瞄准、缩放、拉回弓弦以增加力量,然后释放。但正如任何潜行弓箭手所知,第一箭最为关键——如果它没有命中,如果它没有击杀目标,那么潜行就会被打破,混乱随之而来。显然,Obsidian 认识到了这一点,当你缩放时,《Avowed》会在敌人的弱点上显示一个小红钻石形目标,这一功能很可能是从同样热衷于击杀镜头的《狙击精英》系列游戏中借鉴的。虽然我完全有能力在没有辅助的情况下瞄准敌人的眼睛,但实际上我并不介意这一点——这就像是你角色弓箭技能的 HUD 表现。他们知道确切的打击位置。

在进入一个平行的阴影领域后,你可以直接穿过敌人的巡逻队,甚至不会打扰到空气分子。

弓箭射击得到了两个被动技能的增强——强力攻击和稳定瞄准。按住拉回的弓弦会激活强力攻击,使搭在弦上的箭矢附带银色火焰般的能量(我猜这是因为你在游戏中扮演的是一个神似种族,这是《永恒之柱》RPG 系列中的一个超自然种族,《Avowed》与其共享设定)。与此同时,稳定瞄准在瞄准强力攻击时会减慢时间。当然,这些都是我们在《天际》及以后游戏中见过的弓箭技能的重新包装版本,但我很高兴它们在这里,因为它们是潜行弓箭手回归的关键要素。

《Avowed》的样本弓箭手构建在潜行方面开始与《天际》的模板有所不同。自然,你可以蹲下以减少可见度并爬进长草中完全消失。但《Avowed》的游侠还可以使用“超越阴影”技能,这是一种主动能力,使你在进行战斗动作之前完全隐形(前提是你能承担其消耗法力的成本)。它的效果正如其名;在现实世界中撕开一个裂口并滑入某种平行的阴影领域后,你可以直接穿过敌人的巡逻队,甚至不会打扰到空气分子。这是潜行弓箭手的梦想,使你能够避开棘手的遭遇或重新定位到一个更有利的狙击点。这种能力在《天际》中很难获得;在泰姆瑞尔,潜行弓箭手要么需要找到“阴影之弓”并利用其隐形增益(这远不如“超越阴影”强大或灵活),要么需要训练成幻术法师以施放隐形法术。

《Avowed》:Obsidian 的潜行弓箭手新体验

当我们谈论潜行弓箭手时,我们指的是能够避免这种火焰场景的游侠。

保持无声的潜行不仅仅是为了远程遭遇。我很高兴看到《Avowed》有一个真正的潜行击杀攻击;在面对一个未察觉的敌人时轻按攻击触发器,你的角色会向前扑去,拳头周围形成一个幽灵般的匕首状武器。刀刃将敌人的身体化为闪烁的灰烬,没有留下任何证据供敌人守卫发现。这是一个非常令人满意的动画,我相信这将成为潜行弓箭手整体策略的一个重要组成部分。

当然,并非每次遭遇都会保持沉默。在情况升温时,游侠的“缠足”法术允许你召唤荆棘藤蔓将敌人固定在原地数秒。它使敌人保持距离,让你在他们进入砍杀范围之前进行狙击。我发现这个技能在与其他远程选项结合使用时也很有帮助;演示角色的备用武器是一对燧发枪,它们自然比弓箭更响亮、更具爆炸性(而且由于是双持,可以连续发射两次),但由于其较长的装填时间,需要将敌人保持较远的距离。明智地使用“缠足”,以及指挥我的 AI 同伴 Kai 使用他自己的能力,在这里确实帮了大忙。

谈到 Kai,我很高兴看到《Avowed》的同伴似乎不会妨碍你的潜行战术——这是许多《天际》中笨拙的同伴不可原谅的罪过。Kai 从未破坏我的伪装,我认为当我使用“超越阴影”时,他甚至和我一起消失了。正是这些细节让《Avowed》感觉像是一款 2020 年代的《天际》风格游戏——移动、攀爬到有利位置的能力、环境危险、战斗的影响以及整体的打磨都让《Avowed》感觉像是我在现代想要体验的那种《上古卷轴》体验。

我理解为什么 Obsidian 在谈论《Avowed》时试图将对话从《天际》转移开——其基于区域的环境很可能使游戏在结构上与《上古卷轴》系列非常不同。但《天际》不仅仅是一个开放世界,我认为 Obsidian 可以在这些其他元素上提供一个优秀的、更新的类似体验。希望当我们有机会探索演示洞穴之外的地方,体验《Avowed》更广阔的设定和故事时,它也能证明自己在角色、等级和任务设计等重要领域是一款设计精良、现代感十足的 RPG。但现在,我感到相当有信心,《Avowed》至少会触动我大脑中那些在《天际》中射出一支精准箭矢射入蜥蜴人脸上的部分。

正文完
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