《刺客信条:幻影》:艺术与争议的交织

85次阅读
没有评论

共计 994 个字符,预计需要花费 3 分钟才能阅读完成。

《刺客信条:幻影》的世界无疑是美丽的。在上个月的科隆游戏展 2024 上,Ubisoft 并未提供媒体亲身体验这款备受期待新作的机会,而是通过一场关于游戏环境升级和新图形保真度的演示,展示了其幕后的视觉实力。

《刺客信条:幻影》:艺术与争议的交织

Ubisoft 的日本虚拟版本在《刺客信条》中首次亮相,专为当前一代游戏机打造,呈现出茂密的森林和高耸的山脉,以及动态的天气和季节变化。尽管具体技术规格尚未确定,但其明显的升级,尤其是在细节上的处理,如雨水顺着竹制排水沟流下,或水果摊位被推倒后水果散落在道路上,都给人留下了深刻印象。

然而,网络上的反应并非全然正面。今年六月,Ubisoft 老板 Yves Guillemot 谴责了针对游戏开发者的恶意网络攻击。此外,《刺客信条》系列负责人 Marc-Alexis Côté也谈到了在社交媒体上面对批评时的应对策略。

Digital Foundry 对《刺客信条:幻影》的游戏玩法进行了分析,展示了其引人入胜的特点。

绝大多数在线讨论围绕着 Yasuke,Ubisoft 选择的历史人物之一,作为《幻影》的两位主角之一。Musk 等人认为,Yasuke 的加入是以牺牲历史准确性为代价的多样性、公平性和包容性的体现。而 Ubisoft 则表示,选择 Yasuke 是为了让玩家通过一个外国人的视角来发现日本。

粉丝们指出,《刺客信条》系列一直对现实世界的事件进行润色,并加入了自己的叙事元素。然而,Ubisoft 最近为可能引起日本粉丝担忧的元素道歉,这一举动引起了广泛关注。

在科隆游戏展上,我与《刺客信条:幻影》的艺术总监 Thierry Dansereau 进行了交谈。Dansereau 表示,尽管存在争议,但他对游戏的整体反响充满信心。

《刺客信条:幻影》:艺术与争议的交织

对于那些质疑团队选择的人,Dansereau 表示,他们与许多专家合作,以确保对那个时代的理解准确无误。他们还与大阪和东京的工作室合作,进行实地考察,并邀请日本专家审查游戏资产。

关于 Ubisoft 的道歉,Dansereau 承认其含糊其辞,但他强调,团队的目标是尊重日本文化,并基于与专家的讨论做出创意选择。

《刺客信条:幻影》:艺术与争议的交织

最后,Dansereau 表示,尽管社交媒体上的意见众多,但他个人并未受到影响,团队依然专注于游戏的最终打磨。

《刺客信条:幻影》:艺术与争议的交织

总的来说,《刺客信条:幻影》不仅在视觉上令人惊艳,其背后的故事和创意选择也充满了深度和挑战。尽管面临争议,Ubisoft 依然坚定地推进项目,期待其在 11 月的发布能够获得广泛认可。

正文完
 0
admin-gah
版权声明:本文于2024-09-14转载自Eurogamer.net,共计994字。
转载提示:此文章非本站原创文章,若需转载请联系原作者获得转载授权。
评论(没有评论)
验证码