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AMD 最近推出了其最新的 Fluid Motion Frames 2(AFMF 2)技术,该技术支持 RDNA 2 和 RDNA 3 GPU,提供了一系列图像质量和帧生成的增强功能。AFMF 2 现已推出技术预览版,亮点包括通过 AI 优化的帧平滑度、更高性能和低延迟帧生成。
AFMF 技术最初在去年推出,为 AMD、NVIDIA 和 Intel 的广泛 GPU 提供帧生成支持。该技术支持所有 DX12 和 DX11 游戏,启用帧生成时可提供高达 2 倍的性能提升。AMD 在驱动程序方面进行了重大改进,解决了启动时的一些主要问题,如卡顿和帧率控制,并于今年 1 月正式在最新的驱动程序包中引入了该技术。
今天,AMD 以 Fluid Motion Frames 2 的形式推出了 AFMF 的下一个附加功能。主要亮点包括:
- AI 优化增强 – AFMF 2 通过在开发更新算法时使用 AI 优化,显著改进了帧生成,从而提高了帧生成的平滑度。此外,AFMF 2 引入了两种新模式,其中最佳设置自动启用,但高级用户可以根据自己的偏好进行调整。
- 性能提升 – AFMF 2 引入了一种新的“性能”模式,该模式减少了 AFMF 2 的开销,有助于在更广泛的设备上实现高帧率游戏体验。这对于使用集成显卡时尤其有益,现在支持的 AMD Ryzen 处理器与 Radeon 显卡的默认“自动”设置。
- 低延迟帧生成 – 最新版本的 AFMF 在减少帧生成带来的延迟方面取得了显著改进。这些改进在使用 AFMF 2 时普遍适用,无论设置模式、分辨率或硬件如何。
- 其他更新和改进 – AFMF 2 现在支持使用 AMD Radeon RX 7000 和 Radeon 700M 系列显卡时的无边框全屏模式。此外,AFMF 2 现在支持使用 Vulkan 和 OpenGL 的游戏,进一步扩大了可以使用 AFMF 的游戏数量。此外,还启用了与 AMD Radeon Chill 的互操作性。
AFMF 2 技术现在还支持在最新的 RDNA 3 GPU(Radeon 7000M / Radeon 700M)上运行时使用无边框全屏模式。该技术还支持 Vulkan 和 OpenGL 游戏,进一步扩大了其支持的游戏列表。
此外,还启用了与 AMD Radeon™ Chill 的互操作性,这是一个允许您定义驱动程序控制的 FPS 上限的功能。启用 AFMF 2 后启用 Radeon Chill,它将自动将原生 FPS 上限设置为 AMD FreeSync™显示器最大刷新率的一半。然后,一旦应用了 AFMF 2 帧生成,Radeon Chill 将防止 FPS 超过最大刷新率(这可能导致屏幕撕裂并降低图像质量)。
建议在使用 AFMF 2 时,如果预期的最大 FPS 永远不会达到显示器的最大刷新率,则使用 Radeon Anti-lag,而在图形设置预计会提供超过显示器最大刷新率的帧率的游戏中使用 AFMF 2 和 Radeon Chill。
AFMF 2 可以通过 HYPR-RX 或 AMD Fluid Motion 2 切换启用任何 OpenGLNEW、VulkanNEW、DirectX 11 和 12 游戏。AFMF 2 目前要求游戏在独占或无边框全屏模式下运行,且 V -SYNC 禁用。为了获得更好的视觉体验,请在启用可变刷新率的显示器上使用 AFMF 2。启用 AFMF 后启用 Radeon Chill 将自动设置 FPS 上限以减少撕裂。使用 AMD Software: Adrenalin Edition 中的游戏内覆盖(ALT+R)检查 AFMF 的帧生成状态。AFMF 2 增加了帧生成技术,以在游戏引擎之外提升 FPS。用户可以启用 AMD Software 性能指标覆盖以查看结果 FPS。
AFMF 2 引入了根据您的配置自动调整以获得最佳体验的新模式。如果需要,可以手动调整这些设置以符合您的偏好。AFMF 2 增加了一个新的“高”搜索模式设置,以在快速运动期间改进帧一致性,默认情况下为 2560×1440 及以上分辨率启用。这减少了在更高分辨率下使用 AFMF 1 时遇到的抖动或卡顿。AFMF 2 增加了一个新的性能模式设置,以减少帧生成开销,默认情况下为集成显卡产品启用为“性能”。集成显卡用户可以切换回“质量”性能预设,以在快速运动期间获得更好的帧生成质量。使用独立显卡时,“质量”预设是默认设置。用户可以在独立显卡上手动启用此“性能”模式,以在 GPU 受限于最大化 FPS 提升时达到更高的帧率。用户可以在 HYPR-RX 的“高级视图”中找到这些调整选项。
对于任何混合图形配置,AFMF 2 将使用显示 GPU 进行帧生成,允许渲染 GPU 专注于游戏。我们正在不断改进 HYPR-RX 与 AFMF 2,利用来自数千款游戏玩家的反馈推动创新。加入对话,分享 AFMF 2 在您的系统上的工作情况。
已修复问题包括 AFMF 在启用某些屏幕覆盖后可能变为非活动状态。已知问题包括性能指标覆盖在某些显示配置下任务切换后可能间歇性报告 N /A,《博德之门 3》在使用 AMD Ryzen AI 300 系列处理器时可能遇到应用程序崩溃,以及在某些 Vulkan 游戏中,同时启用 AFMF 2 和 RSR 时打开 Xbox Game Bar 可能会间歇性出现驱动程序超时。