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自 2022 年人工智能热潮以来,Photoshop 和 Substance 3D 的开发者 Adobe 一直处于一个微妙的境地,不得不在作为一家参与数据收集竞赛的科技公司和主要面向数字艺术家的目标受众之间保持平衡,而随着时间的推移,这些艺术家对 AI 的态度变得越来越消极。
在多年将生成式 AI 塞进其所有产品之后,Adobe 似乎已经厌倦了这种平衡,其领导层现在公开与反 AI 艺术家对抗,声称如果他们不采用这种令人厌恶的生成技术,他们将无法取得成功。
在接受 [The Verge](https://www.theverge.com/2024/10/25/24278715/adobe-artists-embrace-generative-ai-creative-community) 采访时,Adobe 生成式 AI 副总裁 Alexandru Costin 声称,如果肉体创作者拒绝使用生成式 AI,他们“在这个新世界中不会成功”。他还指出,他“不知道”任何即将推出的 Adobe 工具不会预装某种形式的人工智能相关技术。换句话说,如果你使用 Photoshop、After Effects 或 Substance 3D,你将不可避免地面对 AI 驱动的工具,无论你是否喜欢。
“我们有不使用生成 AI 的旧版本产品,但我不会推荐使用它们,”**Costin 评论道 **。“我们的目标是让客户成功,我们认为他们要成功,就需要拥抱这项技术。”
公司数字媒体总裁 David Wadhwani 也呼应了 Costin 的观点,表示无论用户意见如何,Adobe 相信其方法“在短期内无疑是赢家,长期来看更是如此”。同时,他承认,一些人称之为“艺术”的生成垃圾永远不会与人类手工和创造力创作的作品同日而语,并表示未来真正的创作者将更加珍贵。
“我认为人们会渴望那些手工创作的艺术家,”** 他说 **。“在过去的十年里,我可以拍一张照片并通过一个过程让它看起来像一幅画,但我不会像对待真正花时间创作的艺术家那样重视这幅‘画’。”
此外,Wadhwani 几乎证实了 Adobe 继续推动生成式 AI 的决定纯粹是出于利润驱动,他指出,他们添加到软件中的 Firefly 驱动的生成式 AI 功能已经成为公司有史以来市场上最受欢迎的产品之一,这种情况与视频游戏行业有些相似,有些游戏的收入和玩家评价并不相关。
坦率地说,Adobe 在 AI 上的三倍投入,尽管对许多数字艺术家来说绝对是可憎的,但对那些见证了 [该公司在 6 月面临的巨大争议](https://80.lv/articles/people-aren-t-happy-with-adobe-s-spyware-like-terms-of-service-update/) 的人来说,这一决定早已显而易见。
当时,社区对开发者更改其通用服务条款表示强烈不满,这些条款要求 Adobe 产品的用户允许公司通过自动化和手动方法访问和查看他们的创作,甚至使用机器学习等技术分析他们的作品。
这导致许多人认为公司计划使用所有用户生成的内容来训练其 AI 模型,尽管 Adobe 后来澄清他们不打算这样做,但考虑到开发者现在无视许多创作者的反 AI 情绪以继续扩大其人工智能业务,这种信念很难说是没有根据的。