2024年夏季,一款耗资4亿美元的游戏惨败

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在 2024 年夏季,一款名为《Concord》的游戏遭遇了前所未有的失败。这款游戏耗资约 4 亿美元,据信仅收回 100 万美元,其失败程度远超电影灾难如《Joker: Folie à Deux》和《Borderlands》。然而,如果你不关注专业游戏媒体,你很可能从未听说过它。

2024 年夏季,一款耗资 4 亿美元的游戏惨败

《Concord》是一款多人射击游戏,由全球最大的娱乐公司之一索尼开发了八年。它发布在一个被称为“英雄射击游戏”的拥挤市场中——玩家从预设的英雄角色中选择并组队进行在线战斗的游戏。它感觉平庸、缺乏创新,并且在角色设计、叙事概念和色彩运用上,与漫威的《Guardians of the Galaxy》惊人地相似。

然而,即使有这些因素,没有人能预料到它的失败规模。这款游戏于 8 月 23 日发布在 PlayStation 5 和 PC 平台上,据估计仅售出 25,000 份,PC 平台上同时在线玩家从未超过 700 人。这是一个如此巨大的灾难,以至于索尼在 14 天后将整个游戏下线,并从其网站和在线商店中删除了所有存在的证据。这种删除甚至延伸到从 PS5 所有者的游戏目录中移除已购买的游戏。

如果所有行业专家的估计都是正确的——而索尼从未急于否认——这是一个赚了 100 万美元却损失了 3.99 亿美元的项目。相比之下,有史以来最大的电影票房损失是迪士尼 2012 年的电影《John Carter》,该片总收入为 2.841 亿美元,损失了 2.55 亿美元。

然而,如果你在《纽约时报》的网站上搜索“concord”这个词,你不会找到任何提及该游戏的结果。搜索“Folie à Deux”,你会发现一些文章,包括一篇报道其重大票房损失的文章。

如果你在观看《早安美国》或在阅读你选择的商业杂志时,当谈到游戏话题时,可能会这样开始:“自《Pong》时代以来,电子游戏已经走过了漫长的道路!”这种说法令人尴尬,仿佛来自另一个维度,那里电子游戏不是一个超越电影、电视、出版的国际产业,也不是过去半个世纪日常生活的组成部分。

总的来说,《Concord》的失败不仅是一个商业案例,更是电子游戏行业与主流媒体之间复杂关系的缩影。

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版权声明:本文于2024-10-20转载自Kotaku,共计858字。
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